Mais où s'arrêtera-t-il ? Le secteur des jeux en ligne n'en finit pas de batrre ses propres records. Trois organismes ont publié des résultats assez similaires.
- Selon iResearch, le marché des jeux en ligne a dépassé pour la première fois les 20 Mds Y (2,94 Mds $), soit une progression annuelle de 52,22%. Cette tendance va cependant se réduire à 49% en 2009, 37% en 2010 et 29% en 2011 car le marché approche, selon iResearch, de la saturation.
Evolution du marché :
2007 13,65 Mds Y + 77,7%
2008 20,78 Mds Y + 52,2%
- Selon IDC et la China's Publisher Association (GPA), le marché des jeux en ligne a progressé de 76,6% en 2008 pour atteindre 18,38 Mds Y (2,69 Mds $ US). En 2013, le marché attteindrait 39,76 Mds Y. En 2008, selon IDC, les opérateurs chinois ont capté 2/3 du marché, soit 11 Mds Yuan. L'étude précise également que cette activité a généré des revenus de 31,28 Mds Y pour l'industrie télécom, en croissance de 20%
- Selon l'Administration Générale de la Presse et des Publications (GAPP), le marché devrait encore progresser de 50% en 2009.
Le China Internet Network Information Center (CNNIC) estime que 147 millions de chinois jouent en ligne, soit plus de 10% de la population chinoise. Plus de 70% des joueurs ont un revenu mensuel inférieur à 2 000 Y (200 Euros) et les joueurs en ligne consacrent 100 à 300 Y par mois pour ce loisir.
Sources : iResearch, IDC, GAPP, China Economic net (25 déc 2008, 14 janv 2009)
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