En 2008, les jeux en ligne auraient généré 2,69 Mds $ US en Chine, en progression annuelle de 76,6%. Ces revenus sont supérieurs à ceux générés par l'industrie audiovisuelle (radio, cinéma et TV) selon l'Administration Générale Chinoise de la Presse et des Publications (GAPP).
Les 3 principaux opérateurs de jeux en ligne, Shanda, The9 et Giant, ont tous les 3 passés le cap des 200 M$ US de CA en 2008.
Cette activité rapporterait également 7,03 Mds $ US à l'industrie des télécommunications et de l'informatique.
Recettes globales de l'industrie du jeu en ligne en 2008
Opérateurs de plateformes 2,69 Mds $ US (27,7%)
Opérateurs télécoms et 7,03 Mds $ US (72,3%
informatique
TOTAL 9,72 Mds $ US
WoW passe chez Netease
Le marché devrait continuer à progresser en 2009 malgré la crise mais il devrait également connaitre un véritable séisme.
Netease, un des 3 principaux portails web du pays, a en effet arraché à The9 la licence du premier jeu en ligne en Chine, the World of Warcraft (WoW). Activision Blizzard (Vivendi Games) lui a attribué la lucrative licence pour 3 ans. Un drame pour The9 qui en retirait 90% de son CA. Le jeu pourrait générer des recettes de 140 M$ US par an dont 55% sont reversées à l'éditeur Blizzard.
L'activité jeux en ligne devient une activité majeure des portails webs chinois. En 2008, 80% du CA de Netease provenait des jeux soit plus de 350 M$ US.
Plus de 94 millions de joueurs en 2013
Le nombre de joueurs en ligne a atteint 49,36 millions à la fin 2008, en croissance annuelle de 22,9%. Un chiffre qui pourrait atteindre plus de 94 millions en 2013 pour un marché de 5,85 Mds $ US, selon les chiffres de IDC et de la China Publishers Association.
Des chiffres qui devraient permettre à la Chine de conforter sa position de second marché mondial du jeu en ligne (27% du marché mondial), derrière les USA.
Sources : China Daily (25 mai 2009)
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