Bénéficiant d'une croissance encore soutenue, l'industrie chinoise des jeux en ligne se développe. Elle multiplie les productions locales et les acquisitions de licence et commence même à partir à l'assaut du monde.
Une croissance annuelle de 66.7%.
Selon la société IResearch, le marché chinois du jeux vidéo a progressé de 66.7% en 2007, pour atteindre 12.08 Milliards de Yuan (1.2 Mds d'Euros / 1.8 Mds $ US). Une autre société, Analysis International, évalue le même marché à 11.5 Mds Yuan.
Le marché reste dominé par les 3 grands opérateurs : Shanda (19.3%), Netease (15.1%) et Giant Interactive (11.9%).
Le succès incontesté de "World of Warcraft".
L'opérateur chinois du jeu produit par Blizzard (Vivendi Games), The9, a annoncé que les revenus générés en Chine avaient progressé de 20% en 2007, pour atteindre 175.4 M$ US (9,8% du marché chinois des jeux en ligne). WoW reste le premier jeu en ligne chinois par son CA mais également par son parc de joueurs : 33.4 millions au 31 décembre 2007. Pour ne pas rester trop dépendant de cette licence (95% de son CA 2006), The9 a lancé plusieurs nouveaux jeux ("Fifa Online" et "Soul of the Ultimate Nation") dont la plupart sont proposés gratuitement et financés par la vente d'options et d'objets virtuels.
Un marché de 40 Mds de Yuan en 2011
iResearch prédit une croissance de plus de 40% en 2008 et un marché de 40.1 Mds de Yuan en 2011. Un chiffre proche des prévisions d'Analysis International tablant sur un marché de 4.47 Mds $ US en 2011.
Electronic Arts, leader mondial du jeu vidéo, estime de son côté que la Chine deviendra le 3ème marché d'Asie/pacifique dans les deux ou 3 années. L'éditeur emploie plus de 200 personnes dans ses studios de développement chinois et a pris une participation dans l'opérateur chinois The9.
Evolution du marché chinois du jeu en ligne
2007 12.8 Mds Yuan +66.7%
2008 19.1 +41%
2011 40.1
iResearch
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Les opérateurs chinois font leur marché ...
Plusieurs opérateurs de jeux en ligne complètent leur production interne par des achats de licences internationales :
- Shanda poursuit ses emplêtes en Corée du sud. Il a annoncé la mise en ligne prochaine du jeu en réseau "Lazeska", un combat en 3D dans les airs. Ce jeu acheté au sud-coréen Actoz (producteur de la série "Mir") sera lancé au second semestre 2008. A la même période sera lancé "Aion", le premier jeu acheté à l'autre studio coréen NCSoft. Le second jeu, Atrix, sera lancé en Chine en 2009.
- Même Netease s'y met. Le second opérateur de jeux qui a rencontré de grands succès avec ses productions propres (dont "Fantasy Westward" et ses 25 millions d'inscrits) discuterait avec Blizzard pour importer en Chine son nouveau jeu "Starcraft".
Des opérateurs chinois partent aussi à l'assaut du monde.
CDC Games en est le fer de lance et compte investir 100 M$ US dans le développement de jeux destinés aux marché chinois, japonais et américains. Début février, CDC a ainsi accru sa participation dans le développeur et exploitant japonais de jeux sur téléphones mobiles 3G (plus de 500 000 abonnés), BBMF Group. Le chinois y a déjà investi 10 M$ US pour 20% du capital. Fin février, CDC a également lancé "12 football tall", un portail de jeux aux USA.
- De son côté, Beijing Perfect World poursuit sa politique de licences à l'étranger. Il vient de conclure un accord avec la société malaise Cubinet Interactive pour la distribution régionale (Vietnam, Thailande, Malaisie et Singapour) de deux de ses jeux produits en interne.
Quand la Chine inspire le jeu mondial ..
La Chine et son histoire inspirent également des éditeurs et producteurs internationaux de jeux. Le japonais KOEI annonce ainsi que sa filiale de Singapour a produit un jeu en ligne adapté de la légende chinoise des 3 royaumes. Ce jeu lancé au Japon permet de revivre les batailles du 2è et 3è siècle pendant la dynastie Han.
Sources : CDC (3 fév 2008), NCsoft (20 fév 2008), vnunet.com (25 fév 2008), KOEI (29 fév 2008), Xinhua (2 mars 2008)
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