A l'occasion de la Conférence annuelle des jeux vidéos chinois qui s'est déroulée à Xiamen (Fujian), l'Administration d'Etat pour la Presse et les Publications (SPPA) et l'Association Chinoise des Editeurs de Jeux (CGPA), ont présenté le bilan 2005 du marché des jeux en ligne.
Selon les données de la SPPA, le marché des jeux en ligne a généré en 2005 des revenus directs de 3.77 Mds Y (470 M$) en progression de 52.6% sur un an. Cette activité a également rapporté plus de 20 Mds Y aux secteurs des télécommunications (17,3 MY / 2,16 Mds $) et de l'informatique (7,1 MdsY / 887,5 M$). Selon l'Académie Chinoise des Sciences Sociales, le marché du jeu en ligne pourrait atteindre 5.6 Mds Y (700 M$) en 2006, soit une progression de 48%.
En 2005, 192 jeux en ligne ont été développé en Chine contre 109 en 2004, soit une progression de 76%. L'année dernière, 120 équipes chinoises ont imaginé et produit ces jeux soit plus de 12 600 personnes contre 4 000 en 2004. Cette explosion des forces provient en grande partie par les subventions publiques de soutien à l'industrie chinoise et la création de 4 grands pôles nationaux de production à Pékin, Shanghai, Canton et Sichuan.
Selon une étude réalisée aupres de 200 000 joueurs et révélée pendant la conférence annuelle, 5 des 10 jeux les plus joués sont chinois. Les jeux produits en Chine représenterait même 60% du marché du jeux en ligne. La SPPA a même salué l'exportation en Asir et dans le Monde de 10 jeux produits dans les studios de Chine.
Pour la CGPA, à la fin 2005, la Chine comptait 26.34 millions de joueurs en ligne, soit 30% de plus qu'à la fin 2004. Cela correspond à 23,7% des internautes réguliers et 50% des internautes haut débit. Cette population de joueurs est très jeune puisque 39% d'entre eux (10 millions) ont moins de 20 ans et 62% entre 19 et 25 ans. Selon Pacific Epoch, le nombre de joueurs payants auraient atteint 25.3 millions à la fin de l'année 2005.
Selon la SPPA, le nombre de joueurs en ligne devrait croître de 14% par an d'ici 2010 pour dépasser 50 millions à cette date. Selon iResearch, dès 2007, la Chine devrait compter 37 millions de joueurs en ligne dont 22 millions payant (62%).
Le marché du jeux sur téléphone mobile a été estimé en 2005 à 180 M$ pour 30 millions de joueurs inscrits. Ce marché pourrait progresser de 50% par an pour atteindre en 2008, 726 M$ selon les données fournies par Linktone.
De son côté, le SPPA prédit un marché du jeux en ligne (y compris télécom) de plus de 17 Mds Y (2.1 Mds$) en 2010.
Cette bonne santé du marché du jeux en ligne attise les appétits et suscitent des mouvement de rachats et concentration :
- Le 19 janvier, Linktone (un des principaux producteurs de services télécoms à valeur ajoutée) a annoncé le rachat pour 3 M$ d'Ojava, éditeur de jeux fondé en 2004
- le 11 janvier, Sina (principal portail web chinois) s'est associé à Wonder Zone pour développer de nouveaux jeux en ligne
- le 30 décembre 2005, Hurray (autre fournisseur de services télécoms) a racheté pour 4 M$ Magma Digital, producteur de 200 jeux pour téléphone mobile fondé en 2001.
Sources : Xinhua, People's Daily (12, 19 janvier 2006)
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